Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.



 
ИндексИндекс  ГалерияГалерия  Последни снимкиПоследни снимки  Регистрирайте сеРегистрирайте се  ВходВход  

 

 Система - умения на контрактор(бета версия)

Go down 
АвторСъобщение
Shen Lee
Game Master
Game Master
Shen Lee


Location : Omnilocational

Система - умения на контрактор(бета версия) Empty
ПисанеЗаглавие: Система - умения на контрактор(бета версия)   Система - умения на контрактор(бета версия) EmptyСъб Сеп 01, 2012 12:05 pm

Контракторите се възползват от точките си способност, които получават когато вдигнат ниво, по-различно от останалите раси. За разлика от мутантите, магьосниците, вампирите, и тн., мощта на техните способности не нараства, когато те инвестират точки способност в тях. За сметка на това, те могат да учат умения, когато вдигат нива, без да ги тренират, както би трябвало да направи всеки друг.

Обяснение: Уменията, пред които има число, изискват да се научат всички уменията с предхождащи числа от същият списък. Например: За да научиш Vault, трябва да научиш първо Tumble, а за да научиш Executioner трябва да научиш първо Bull's eye и Throwing mastery. Ако пред умение има точка, то това означава че то може да бъде научено независимо от други умения с точка в своята графа. Например: Guan Dao Mastery и Glaive Mastery нямат връзка помежду си и контракторът може да научи едното или двете от тях по свое усмотрение). На места трябва да бъдат научени всички предходни умения с точка, за да може да бъде научено последното умение в списъка, както е случаят с Climb Leap. В други случай, трябва да се научи първо базовото умение от списъка, за да могат да бъдат учени другите умения от списъка, както е случаят със стиловете на Sword Mastery. Логично, различните списъци, отделени с нови редове, нямат никаква връзка помежду си.

Във скобите след името на способността се пояснява нужният брой точки способност, за да бъде научено избрано умение, например 2 за Vault.
















Acrobatics


  1. Tumble(1) - Бързо и умело прекатурване през глава.
  2. Vault (2) - Подскачане/прескачане, на средна височина/разстояние чрез опиране на нещо.
  3. Mortal Acrobatics(3) - Позволява предприемане на бойни действия по време на изпълнение горните номера.


  1. Safe fall(1) - Безопасно падане
  2. Long jump (2) -Безопасно падане от голяма височина.
  3. Leap of Death(3) - Безопасно падане от смъртоносна височина. Ако приземяването е върху нещо омекотяващо, безопасната височина за скок, може да бъде увеличена много.



  • Climb-up(2) - Изкатерване на пречка/обект от висяща позиция. Пример.
  • Wallpass(2) - Изкатерване на висока стена, чрез изритване на повърхността й веднъж, за тласък нагоре.

  1. -ако горните две са научени-
  2. Climb leap(1) - Вертикален скок, когато контракторът се държи за вертикална повърхност, което позволява захващане за нещо иначе недостижимо.




  • Gap jump(2) - Дълъг скок през разстояние между две площи отделени една от друга. Пример: скок между два покрива.
  • Precision running(2) - Търчане по тънки повърхности, като летви, въжета, клони и тн.
  • Precision jump(1) - Скок между две тънки повърхности. Пример: скок между две тънки летви или два клони.



  • Pass(2) - Бързо и безпроблемно преминаване над средни пречки.
  • Back eject(2) - Скачане назад от висяща позиция върху противоположна сграда. Пример: паркур.

  1. -ако горните две са научени-
  2. Arm jump(1) - Приземяване от страна на пречка във висяща позиция, като ръцете се захващат на горния ръб и тялото се задържа.


















Weapon master

  • Gunslinger(2) - Стрелба с пистолети.
  • Rifleshot(2) - Стрелба с пушки, автомати и тн.

  1. -ако горните две са научени-
  2. Ballistics(1) - Стрелба с гранотемите, базуки и тн.


  1. Bull’s eye(1) - Увеличава точността на попадения при използване на някои способности, мятане на карти, ножове и тн. Включва стрелба с лък/арбалет/фунийки.
  2. Throwing matery(2) - Мятане на по-големи оръжия/обекти с висока точност. Примери: мечове, копия, бумеранги.
  3. Executioner(3) - Улавяне/мятане на дори гигантски оръжия с голяма умелост и точност. Пример: томахавки.


  1. Katana Mastery(1)


  • -ако горното умение е научено-
  • Bajutsu(2)
  • Iaido(2)
  • Battojutsu(2)
  • Bajutsu(2)




  1. Sword Mastery(1)


  • -ако горното умение е научено-
  • Heavy style(2)
  • Medium style(2)
  • Fast style(2)
  • Hybrid style(2) - смесица между Heavy, Medium и Fast styles, не е частично добър колкото нито един от тях; изисква добро ниво на РП.
  • Aerial style(2) - стил за въздушен бой.
  • Mounted style(2) - стил за бой върху коне, мотори и тн.
  • Terrain style(2) - стил възползващ се от заобикалящата среда.
  • Dual style(2) - стил при употреба на два меча.




  1. Polearm Mastery(1)


  • -ако горното умение е научено-
  • Guan Dao mastery(2)
  • Glaive mastery(2)
  • Naginata mastery(2)
  • Spear mastery(2)
  • Dual-bladed style(2)
  • Scythe Mastery(2)














Constitution

  1. Speed breaker: Wolf(1) +10% бързина.
  2. Speed breaker: Light(2) +30% бързина.
  3. Speed breaker: Infinity(3) +50% бързина.




  1. Cat agility(1) +10% ловкост/рефлекси.
  2. Jester agility(2) +30% ловкост/рефлекси.
  3. Shinobi agility(3) +50% ловкост/рефлекси.




  1. Ape strength(1) +10% сила.
  2. Lion strength(2) +30% сила.
  3. Bear strength(3) +50% сила.




  • Limiter removal: Pain(1) - Увеличава границата на поносимост болка.


Върнете се в началото Go down
 
Система - умения на контрактор(бета версия)
Върнете се в началото 
Страница 1 от 1
 Similar topics
-
» Система – Умения
» Система: Елементи - ефективност един спрямо друг(Алфа версия)
» Система за раси
» Система – Статистики
» Система - Раси(статистики)

Права за този форум:Не Можете да отговаряте на темите
 :: Герои :: Системи свързани с героите-
Идете на: