Тази система е в алфа версия, но това не й пречи да
съществува. Наличието й е задължително за да се избегнат недоразумения и
обвинения в пристрастност на разказвача или подобни. По – долу са изредени
зависимости, които са в сила до промяна/ъпдейт на тази сила. В последствие ще
бъдат добавяни допълнителни зависимости, когато съществуването им стане
наложително. Допълнителни обяснения са изредени след тях, а допълнителни
въпроси можете да зададете в тази тема.
Огнени атаки действат с 50% ефективност срещу вода.
Огнени атаки действат с 50% ефективност срещу земя.
Огнени атаки действат с 50% ефективност срещу метал.
Огнени атаки действат с 200% ефективност срещу лед.
Водни атаки действат с 200% ефективност срещу огън.
Електрически атаки действат с 200% ефективност срещу вода.
Електрически атаки действат с 50% ефективност срещу земя.
Какво означава „срещу вода/земя и тн.”? Пример за случай,
когато тези зависимости могат да са приложими – огнена атака е използвана срещу
герой чието тяло е съставено от вода/земя и тн.
Какво означава ефективност? Тази ефективност определя
размера на щетата, която ще понесе жертвата, на определена атака, върху
жизнените си точки. Тази ефективност не съдържа в себе си РП фактори, нито е
определяща за тях. Пример: огънят е слабо ефективен срещу земя, но огнена атака
може да имобилизира сериозно противник чието тяло е съставено от пясък(земя),
макар и да му нанася слаба щета(огънят стапя пясък – Спайдърмен 3). Защо?
Защото това е ролева игра, която изисква от вас да се подчинявате поне частично
на физичните закони(когато физиката има власт в дадената ситуация), а те са
твърде много за да бъдат вписани в системи.
„Но как мога да направя нещо на тоя с имбавата метална
трансформац…” Между другото – пожелаваме успех на всички играчи, на които им
предстои да си изпатят, докато научат РП факторите един по един. „А как да
победя скапан абсорб…” TOPIC CLOSED!