Shen Lee Game Master
Location : Omnilocational
| Заглавие: Система - умения на контрактор(бета версия) Съб Сеп 01, 2012 12:05 pm | |
| Контракторите се възползват от точките си способност, които получават когато вдигнат ниво, по-различно от останалите раси. За разлика от мутантите, магьосниците, вампирите, и тн., мощта на техните способности не нараства, когато те инвестират точки способност в тях. За сметка на това, те могат да учат умения, когато вдигат нива, без да ги тренират, както би трябвало да направи всеки друг.
Обяснение: Уменията, пред които има число, изискват да се научат всички уменията с предхождащи числа от същият списък. Например: За да научиш Vault, трябва да научиш първо Tumble, а за да научиш Executioner трябва да научиш първо Bull's eye и Throwing mastery. Ако пред умение има точка, то това означава че то може да бъде научено независимо от други умения с точка в своята графа. Например: Guan Dao Mastery и Glaive Mastery нямат връзка помежду си и контракторът може да научи едното или двете от тях по свое усмотрение). На места трябва да бъдат научени всички предходни умения с точка, за да може да бъде научено последното умение в списъка, както е случаят с Climb Leap. В други случай, трябва да се научи първо базовото умение от списъка, за да могат да бъдат учени другите умения от списъка, както е случаят със стиловете на Sword Mastery. Логично, различните списъци, отделени с нови редове, нямат никаква връзка помежду си.
Във скобите след името на способността се пояснява нужният брой точки способност, за да бъде научено избрано умение, например 2 за Vault. Acrobatics
- Tumble(1) - Бързо и умело прекатурване през глава.
- Vault (2) - Подскачане/прескачане, на средна височина/разстояние чрез опиране на нещо.
- Mortal Acrobatics(3) - Позволява предприемане на бойни действия по време на изпълнение горните номера.
- Safe fall(1) - Безопасно падане
- Long jump (2) -Безопасно падане от голяма височина.
- Leap of Death(3) - Безопасно падане от смъртоносна височина. Ако приземяването е върху нещо омекотяващо, безопасната височина за скок, може да бъде увеличена много.
- Climb-up(2) - Изкатерване на пречка/обект от висяща позиция. Пример.
- Wallpass(2) - Изкатерване на висока стена, чрез изритване на повърхността й веднъж, за тласък нагоре.
- -ако горните две са научени-
- Climb leap(1) - Вертикален скок, когато контракторът се държи за вертикална повърхност, което позволява захващане за нещо иначе недостижимо.
- Gap jump(2) - Дълъг скок през разстояние между две площи отделени една от друга. Пример: скок между два покрива.
- Precision running(2) - Търчане по тънки повърхности, като летви, въжета, клони и тн.
- Precision jump(1) - Скок между две тънки повърхности. Пример: скок между две тънки летви или два клони.
- Pass(2) - Бързо и безпроблемно преминаване над средни пречки.
- Back eject(2) - Скачане назад от висяща позиция върху противоположна сграда. Пример: паркур.
- -ако горните две са научени-
- Arm jump(1) - Приземяване от страна на пречка във висяща позиция, като ръцете се захващат на горния ръб и тялото се задържа.
Weapon master
- Gunslinger(2) - Стрелба с пистолети.
- Rifleshot(2) - Стрелба с пушки, автомати и тн.
- -ако горните две са научени-
- Ballistics(1) - Стрелба с гранотемите, базуки и тн.
- Bull’s eye(1) - Увеличава точността на попадения при използване на някои способности, мятане на карти, ножове и тн. Включва стрелба с лък/арбалет/фунийки.
- Throwing matery(2) - Мятане на по-големи оръжия/обекти с висока точност. Примери: мечове, копия, бумеранги.
- Executioner(3) - Улавяне/мятане на дори гигантски оръжия с голяма умелост и точност. Пример: томахавки.
- Katana Mastery(1)
- -ако горното умение е научено-
- Bajutsu(2)
- Iaido(2)
- Battojutsu(2)
- Bajutsu(2)
- Sword Mastery(1)
- -ако горното умение е научено-
- Heavy style(2)
- Medium style(2)
- Fast style(2)
- Hybrid style(2) - смесица между Heavy, Medium и Fast styles, не е частично добър колкото нито един от тях; изисква добро ниво на РП.
- Aerial style(2) - стил за въздушен бой.
- Mounted style(2) - стил за бой върху коне, мотори и тн.
- Terrain style(2) - стил възползващ се от заобикалящата среда.
- Dual style(2) - стил при употреба на два меча.
- Polearm Mastery(1)
- -ако горното умение е научено-
- Guan Dao mastery(2)
- Glaive mastery(2)
- Naginata mastery(2)
- Spear mastery(2)
- Dual-bladed style(2)
- Scythe Mastery(2)
Constitution
- Speed breaker: Wolf(1) +10% бързина.
- Speed breaker: Light(2) +30% бързина.
- Speed breaker: Infinity(3) +50% бързина.
- Cat agility(1) +10% ловкост/рефлекси.
- Jester agility(2) +30% ловкост/рефлекси.
- Shinobi agility(3) +50% ловкост/рефлекси.
- Ape strength(1) +10% сила.
- Lion strength(2) +30% сила.
- Bear strength(3) +50% сила.
- Limiter removal: Pain(1) - Увеличава границата на поносимост болка.
| |
|